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GTA 4 - Grand theft auto 4 - IV


Niko ha llegado, un auténtico cabr*n jugable que todo el mundo debería conocer.
Casi cuatro años ha pasado la saga GTA durmiendo, concretamente desde 2004 con el lanzamiento de San Andreas. ¿Qué han hecho en Rockstar North desde entonces? Preparar su obra maestra, el auténtico culmen del género y sin lugar a dudas el mejor juego de Xbox 360. Un título que crea adicción donde otros asquean, que tiene estilo donde otros caen en el mal gusto, y que eleva el Sandbox hasta unos límites que tardarán en ser superados… probablemente hasta que Rockstar quiera batirlos de nuevo.


Mucho tiempo ha pasado desde que en el 29 de marzo de 2007 tuviéramos nuestro primer contacto con GTA IV, en forma de su trailer: “Las Cosas serán Diferentes”. Desde entonces cantidad de cosas han pasado: Retrasos, rumores de compra de Take-Two, polémicas… Pero hoy sólo tenemos una certeza, y es la de que este juego es la obra cumbre de Rockstar, y lo mejor que se puede encontrar en estos momentos en el catálogo de Xbox 360.
El verdadero milagro de GTA IV como videojuego en particular y como franquicia en general es su increíble capacidad para generar una expectación inusitada sin mostrar ni una sola imagen in-game. Este factor es digno de estudio, y el hecho de que con un puñado de screens y apenas unos cuantos trailers se haya generado lo que ya los analistas consideran como el fenómeno de entretenimiento más importante de la historia –por encima de cine, literatura o música-, nos da una idea de la garantía de calidad que supone la saga.
Pero este no es uno de esos casos en los que se contempla con estupor el top 10 de ventas en, por ejemplo, la música; y uno se pregunta incrédulo que funciona mal en el mundo. Grand Theft Auto IV, permítanme nombrarlo con todas las letras para esta frase, es lo más parecido al arte que ha parido la industria del videojuego. Una oda monumental a la humanidad, al crimen organizado como forma de vida, a lo peor que cada uno llevamos dentro; y, por ende, una cita completamente ineludible para cualquier jugador que se precie… sea cual sea su género favorito. Señoras y señores, con todos ustedes Niko Bellic. Con todos ustedes la obra maestra de Rockstar. La larga espera ha merecido la pena.


Érase una vez en América –La Historia- Conocemos sobradamente la historia de Niko Bellic, pero aún así conviene darle un último repaso para los despistados. El protagonista de GTA IV abandona los Balcanes engañado. Engañado por su primo Roman, engañado por la visión de América que se da en el cine –factor en el que Rockstar hace especial hincapié-, y sobre todo engañado por el sueño americano. El impacto cuando Niko desembarca y descubre la grasienta y desalmada Liberty City es monumental.
Pero Niko esconde muchos secretos, y parte del encanto del juego es ir descubriéndolos conforme avance el título. No los desvelaremos para no estropearle la experiencia a nadie, pero si que orientaremos al lector señalando que algunas de las razones que empujan a Bellic a viajar a Liberty City están relacionadas con su pasado, con su intento de abandonar Europa por sus tratos con gente peligrosa, y con su búsqueda de los traidores que provocaron la muerte de la mayor parte de su pelotón en la guerra de la extinta Yugoslavia, en la que nuestro protagonista tomó parte.
Una de las mayores diferencias de GTA IV con respecto a sus predecesores es el tratamiento de la historia y de los personajes. Cualquier entrega de Grand Theft Auto ha sido siempre un ejemplo a seguir en narrativa, argumento y tratamiento de sus protagonistas, sin embargo lo nuevo de Rockstar juega en otra liga.
Para empezar cualquier aficionado a las series se dará cuenta rápidamente del notorio incremento de la duración de las cinemáticas que introducen cada misión. GTA IV se toma su tiempo, nos da toda la información que necesitamos saber para conocer a los personajes, y aporta multitud de matices que antes no se abordaban. De hecho, por poner un ejemplo, en las entregas precedentes los viajes en coche con otro personaje solían ser un alivio cómico en el que no se buscaba otro pretexto que el de aligerar un poco la carga violenta del juego con humor –generalmente grueso-. IV es todo lo contrario, aunque repitamos la misión hay un abanico tan grande de frases con todos los personajes que las conversaciones rara vez se oyen dos veces, y la mayor parte de ellas están dotadas de una inusitada profundidad.


El funcionamiento, por lo demás, es el que ha caracterizado siempre a la saga y que, de alguna manera, se asemeja bastante con la vida real. Conoces a alguien que te presenta a alguien que tiene trato con alguien, etc. El enlazado de los diferentes personajes que nos encargan las misiones a lo largo de las 40 horas de campaña está inmejorablemente llevado a cabo en GTA IV, y es que las historias de traiciones, asesinatos, suplantaciones y negocios mafiosos están tratadas excepcionalmente bien. +

Need for Speed Prostreet

ProStreet es una nueva entrega de la afamada saga de conducción Need for Speed. Como principales novedades destaca su poderoso motor de física y colisiones, que afectaran tanto a la estética como al rendimiento de los vehículos, modos de juegos online, y un enfoquede conducción más realista con todo tipo de enfrentamientos multidisciplinares alrededor del mundo. MÁS

Dura crítica contra Sombras de Guerra

Crítica de 3djuegos
Sombras de Guerra es la esperadísima revisión de la Guerra Civil española en clave de juego de estrategia en tiempo real. ¿El veredicto? Inapelable. Nada que rescatar de este salvaje atentado contra el buen gusto. Poco ambicioso, torpe, acomodaticio y perezoso. Un despropósito de proporciones gigantescas.

Siguiendo la máxima del refranero de “si no puedes decir algo bueno sobre alguien, será mejor que no digas nada”, en 3DJuegos no acostumbramos a analizar los juegos abismales a no ser que tengan una repercusión importante o despierten mucho interés. Este es justamente el caso de Sombras de Guerra, un título de estrategia de nula calidad y completamente anacrónico en términos jugables y tecnológicos, que ha despertado una inusitada atención en circuitos exteriores al mundo del videojuego por tratar la Guerra Civil española.
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Análisis PES 2008

Mes de octubre y un nuevo Pro Evolution Soccer en las estanterías de nuestras tiendas de videojuegos. ¿Merece la pena? Si disponemos de alguno de los anteriores ciertamente no, los cambios son tan escasos que no pueden justificar esta nueva entrega. Así de claro y así de duro.

Resulta complicado hablar de un título como Pro Evolution Soccer. Hace cosa de 3 años pensábamos que con la brutal progresión que el juego de Konami llevaba, no habría quien detuviera la maquinaria japonesa de hacer fútbol. Ahora, en 2008, Pro Evolution Soccer sigue siendo un muy buen videojuego sobre el deporte rey, pero su manifiesta incapacidad de aportar la más mínima modificación sustancial a la fórmula hace peligrar su reinado y, lo que es peor, comienza a desaconsejar su compra si ya poseemos los anteriores.
El cambio en el nombre, pasando de ser Pro Evolution Soccer 7 a Pro Evolution Soccer 2008, es el bochornoso mayor cambio de esta edición con respecto a la anterior. Un ligero pulido gráfico, la posibilidad de “tirarse a la piscina” –totalmente irrelevante-, un mayor número de partituras musicales para los menús y la presencia de Julio Maldonado “Maldini” en los comentarios, son las, a todas luces, insuficientes novedades de esta nueva entrega de PES.

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El presidente de Take 2 evita poner fecha a GTA IV

Strauss Zelnick asegura que no harán pública la fecha hasta que lo tengan claro.
GTA IV no salió a la venta el mes pasado, como Take 2 tenía previsto hace meses. La última fecha anunciado por la editora es el primer trimestre fiscal de 2008, es decir, entre febrero y abril del año próximo. Pero el presidente, Strauss Zelnick, respondió ayer: "Es una pregunta justa porque no pudimos cumplir con la fecha de lanzamiento la última vez. Daremos una fecha cuando estemos totalmente convencidos de que la tenemos y eso no ocurre ahora. Sabemos que es [un juego] muy esperado. Ahora mismo nuestra idea es sacar un título de gran calidad y no estamos en el negocio de decepcionar a los inversores."
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Los Simpson-El videojuego

En Los Simpsons™ El Videojuego, Homer, Marge, Bart, y Lisa usan sus poderes para salvar Springfield del emergente caos. Para ayudar a los Simpson, los usuarios deberán hacer una travesía a través de la ciudad (asícomo por el vasto entorno más alla de Springfield), derrotando a una asombrosa variedad de villanos, y peleando por el camino, a través de gran cantidad de parodias de los video juegos más populares de la historia.
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¿Te atreves con FIFA 08?

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